www.G-2B.com » Юная Киска и старый Пёс » Ирпенский кинофестиваль » Анимированная заставка логотипа ИК

Страниц (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »
 

41. Mark - 09 Апреля, 2008 - 16:53:34 - перейти к сообщению
В натуре, я щас заплачу. рёв в три ручья День считай впустую пропал. Начал сёдня анимировать камеру более сложным образом, када она по тоннелю летит, чтоб она не просто тупо там летела, а ещё и немного поворачивалась по своим осям. Ну, чтоб разнообразие было какое-то. И тут началось.

Так как я камеру по пути анимировал, т.е. нарисовал для неё путь внутри тоннеля и пустил катиться по этому пути, то вся другая анимации камеры блокировалась, поскоку с точки зрения архитектуры Майи, када камера едет по пути, не положено с ней в это время делать ещё что-то. Но это фигня. Есть хитрый трюк, который используется всеми майскими аниматорами мира для обхода этого ограничения. Они группируют камеру саму с собой, и получают для камеру ещё одну, совершенно свободную локальную систему координат, центр которой располагается обычно точке, называемой пивотом. Так вот, я тоже так сделал, но толку? Пивот группы, в которую теперь входит камера, стоит, сцуко на месте, как вкопанный, хотя должен двигаться вместе с камерой. На картинке это наглядно показано. На 32 кадре камера уже уехала на какое-то расстояние, а пивот, сцуко, остался на месте! Ну, что за херня? Полдня уже бьюсь над этим.

Если камеру от пути отвязать, то всё зашибись, пивот не выделывается, но тогда придёцца ключи ставить по всей траектории полёта, а потом ещё выравнивать и сглаживать кривые координат XYZ и углов поворота, тоже XYZ. Это же возиться одновременно с 6-ю кривыми!!! Это ж повесиццо можно!!!

Короче, я в шоке.
42. 2B - 09 Апреля, 2008 - 19:00:25 - перейти к сообщению
Вот сцуко!
43. Mark - 10 Апреля, 2008 - 08:43:45 - перейти к сообщению
Чёрт возьми, 2Б! Какое совпадение! А ведь ты опять прав! Это действительно сцуко!

А между тем эту херню я уже поборол. Оказываецца, можно крутить камеру по её осям в то время, когда она привязана к пути. Я нашёл об этом упоминание в хелпе. Две строчки мелким почерком и в совершенно левом месте, в каком-то децком туториале, который я прошёл ещё 2 года назад, и тех пор больше туда не совался. гы-гы! Вот так вот, млин. Улыбка

Терь с другой проблемой вожусь. Называется она - смешивание двух типов анимации. Пока камера летит по трубе, она движется по пути - это первый тип анимации. А потом она выходит из трубы, траектория движения заканчивается, и дальше я анимирую камеру старым дедовским способом - ключами. Это второй тип анимации. Так вот, там есть два коэффициента, о которых в хелпе я ещё не нашёл ни строчки описания, но методом тыка определил, что они устаналиваливают вес каждого типа анимации при смешивании. Ну, у меня там всё просто. Когда камера выходит из трубы, весу путевой анимации я даю 0, а ключевой 1, тогда как до этого всё было наоборот. Проблема в том, что когда камера переходит к ключевой анимации, она начинает вести себя непредсказуемо. С перемещением всё класс, а вот по осям начинает крутиться совершенно беспорядочно. Продолжаю искать причины этого сдвига по фазе.

А картинок не будет, показывать щас особо нечего. Хотя ладно, фиг с вами. Улыбка Вот, полюбуйтесь. Камера высунулась из трубы, как Бобик из будки, а дальше всё, банзай! гы-гы!
44. 2B - 10 Апреля, 2008 - 08:58:44 - перейти к сообщению
Мне нравится, что эта камера и выглядит, как камера! Отожгли создатели Майи, однако. смех
45. Mark - 10 Апреля, 2008 - 09:08:53 - перейти к сообщению
А это, кстати, вовсе и не Нюг, а самая банальная Майя. Улыбка Об этом даже вверху картинки, в шапке проги написано. 2Б, как же так, ты ж никада до этого не ошибался, и тут на тебе. Закатывать глаза Вообще щас во многих 3д-прогах камеры выглядят, как камеры. В Нюге же в 3д-пространстве камера выглядит так:
46. 2B - 10 Апреля, 2008 - 09:16:13 - перейти к сообщению
Mark:
А это, кстати, вовсе и не Нюг, а самая банальная Майя. Об этом даже вверху картинки, в шапке проги написано. 2Б, как же так, ты ж никада до этого не ошибался, и тут на тебе. Вообще щас во многих 3д-прогах камеры выглядят, как камеры. В Нюге же в 3д-пространстве камера выглядит так:
Кто ошибся? Я ошибся? А ну-ка перечитай мой предыдущий пост еще раз! Ха-ха-ха

http://www.g-2b.com/forums/topic...art=3#1207807124
\n\n(Добавление)
Хотя, повторюсь, создатели Нюка тоже жгуны ещё те одобряю!
47. Mark - 10 Апреля, 2008 - 10:20:27 - перейти к сообщению
2B:
Кто ошибся? Я ошибся? А ну-ка перечитай мой предыдущий пост еще раз!
Та да, хорошо быть модератором. Даже отметки о правке сообщений не остаёцца. Улыбка
2B:
Хотя, повторюсь, создатели Нюка тоже жгуны ещё те
Старая школа. Мы в такие не ходили, к сожалению. Огорчение
48. 2B - 10 Апреля, 2008 - 10:46:43 - перейти к сообщению
Mark:
Та да, хорошо быть модератором. Даже отметки о правке сообщений не остаёцца.
смехмодератор..
Mark:
Старая школа. Мы в такие не ходили, к сожалению.
Да у нас и близко такого не было!..
49. Mark - 10 Апреля, 2008 - 17:11:30 - перейти к сообщению
Короче гря, демонстрирую основную часть анимации. 8 с половиной секунды. Без всяких искрящихся хреней и визуальных эффектов. Просто пролёт камеры и проход трубного листа сквозь кадр плёнки. Потом добавится появление текста, это плюс 2-3 сек, итого вся заставка займёт сек 12-15. Косяков пока много, их ещё исправлять и исправлять (меня недавно посетило озарение, что создание 3д - это, оказывается, 10% времени собственно самого создания, и 90% - исправления косяков), но выложу то, что готово на текущий момент, чтоб не грили, что я вместо работы над заставкой в Half-Life 2 играю или в Crysis какой-нибудь. Улыбка Флеха получилось больше метра, поэтому я её зазиповал. Инструкция к применению: скачать с форума, раззиповать, запустить через любой флеш-проигрыватель, поглядеть, офигеть и никому больше не показывать. Улыбка
\n\n(Добавление)
Виноват, лохонулся. Флеха не зазипована, а зарарена. Так что прежде чем вытаскивать из архива флеху, выкиньте сперва свои винзипы и доставайте самый аццкий винрар, который у вас есть! одобряю!
50. 2B - 10 Апреля, 2008 - 19:05:13 - перейти к сообщению
Слушай, я проникся!
А нельзя так сделать, чтобы, вылетев из листика, камера стукнулась о внутренний край кадра, и несколько раз облетела вокруг логотипа (или вообще раскрутила его, как монетку)? Ну, чисто гипотетически? ламер
51. Mark - 11 Апреля, 2008 - 06:20:15 - перейти к сообщению
Какой ещё такой внутренний край кадра? хе-хе! ну-ну! Там токо внешний край есть и дырки, то есть технологические отверстия, то есть перфорации. гы-гы! Чисто гипотетически можно. А нужно? Улыбка
52. 2B - 11 Апреля, 2008 - 06:25:10 - перейти к сообщению
Нужно или не нужно, вот в чем вопрос..
Ну, делай, как хочешь. Я просто представил себе, что это было бы любопытно (не то, как стукнулось, а то, как облетело несколько (или сотню раз быстро) вокруг логотипа).. Закатывать глаза
53. Mark - 11 Апреля, 2008 - 06:29:03 - перейти к сообщению
Опа, 2Б в кои-то века написал на форум ещё до работы, в 6.25. Это надо отметить! поддерживаю! И обязательно в дрова! поддерживаю!поддерживаю!поддерживаю!Круто!гы-гы!
2B:
Я просто представил себе, что это было бы любопытно (не то, как стукнулось, а то, как облетело несколько (или сотню раз быстро) вокруг логотипа)
Ясно, понял. Попробую реализовать. Закатывать глаза
54. 2B - 11 Апреля, 2008 - 06:35:36 - перейти к сообщению
поддерживаю! Поехал на работу..
55. Mark - 12 Апреля, 2008 - 06:39:54 - перейти к сообщению
Прошли сутки...

Чот ничо не придумываецца...

Мож не камеру закрутить вокруг логотипа, а сам логотип вокруг его осей? Долбонуть по нему искрящейся хренью, за которой камера по туннелю будет гнаться. Потому что если долбонуть камерой об логотип - это будет то же самое, что долбонуть об него зрителей. хе-хе! ну-ну!
56. 2B - 12 Апреля, 2008 - 09:34:51 - перейти к сообщению
Mark:
Мож не камеру закрутить вокруг логотипа, а сам логотип вокруг его осей?
Так я, признаться, это и подразумевал, что сам логотип раскручивается, как монетка.. Прошу прощения, что неясно выразил свою мысль.. Смущение
57. Mark - 12 Апреля, 2008 - 09:49:14 - перейти к сообщению
Ах, ты, сцуко! вы меня точно достали! Ты, значит, неясно выразился, а у меня день зря пропал. Ну, и кто мне терь компенсирует убытки? ребята, а чё это вы здесь делаете?
58. 2B - 12 Апреля, 2008 - 09:58:15 - перейти к сообщению
Mark, не.. Вообще-то, я и хотел, чтобы камера вокруг логотипа облетала.. Но раз это так сложно, то я захотел по-другому! ух, как я зол!
59. Mark - 13 Апреля, 2008 - 08:52:13 - перейти к сообщению
Прошли сутки...

Есть немного, что можно показать...

Добавил прототип искрящейся хрени. Пока это просто локатор - перекрестие из трёх палок. Летит оно по тоннелю ровно, об стенки не шарахается, но это исправимо... чуть позжей. Когда камера вылетает из тоннеля, она на какое-то время теряет из виду хрень и следит за тоннелем, который в это время прошивает насквозь кадр плёнки. И тут, откуда ни возьмись - хрень! Она вылетает снизу, делает крутой разворот, разгоняется и ударяет в нижнюю часть кадра посередине. На флехе хрень видна плохо, но если присмотреться - то это такая мелкая светлая точка. Кадр вместе с трубным листом начинают вращаться по всем осям. На превьюхе это выглядит не очень красиво, потому что это не рендер, а снимки с экрана Майи, но после рендера, с добавлением моушн блюра, это будет выглядеть, как размытый шар. Повращавшись несколько секунд, кадр с тоннельным листом резко останаливаются. Фсьо! Вот и сказочке конец, а кто слушал - молодец! Потом появится надпись, но это будет делаццо уже в Нюгчеге. Итого - 310 кадров, т.е. 12 с лишним секунд. С Нюгчегом накинется ещё секунд пять.

Слу, 2б, а не слишком ли длинная заставка получилась, а?
60. 2B - 13 Апреля, 2008 - 11:39:03 - перейти к сообщению
Всё класс, только логотип вращается как-то хаотично.. Ты помнишь, как монетка вращается? Правда, она круглая.. Не думаешь ли ты, что если логотип будет вращаться как-то упорядоченнее, будет комфортнее его воспринимать?

А что касается длительности заставки - нет, я не считаю, что она получилась длинной. На самом деле, она даже короткая, в сравнении с видео-заставками других фестивалей Улыбка

Powered by ExBB
ExBB FM 1.0 RC1 by TvoyWeb.ru
InvisionExBB Style converted by Markus®

[Script Execution time: 0.0501]     [ Gzip Disabled ]