
Так как я камеру по пути анимировал, т.е. нарисовал для неё путь внутри тоннеля и пустил катиться по этому пути, то вся другая анимации камеры блокировалась, поскоку с точки зрения архитектуры Майи, када камера едет по пути, не положено с ней в это время делать ещё что-то. Но это фигня. Есть хитрый трюк, который используется всеми майскими аниматорами мира для обхода этого ограничения. Они группируют камеру саму с собой, и получают для камеру ещё одну, совершенно свободную локальную систему координат, центр которой располагается обычно точке, называемой пивотом. Так вот, я тоже так сделал, но толку? Пивот группы, в которую теперь входит камера, стоит, сцуко на месте, как вкопанный, хотя должен двигаться вместе с камерой. На картинке это наглядно показано. На 32 кадре камера уже уехала на какое-то расстояние, а пивот, сцуко, остался на месте! Ну, что за херня? Полдня уже бьюсь над этим.
Если камеру от пути отвязать, то всё зашибись, пивот не выделывается, но тогда придёцца ключи ставить по всей траектории полёта, а потом ещё выравнивать и сглаживать кривые координат XYZ и углов поворота, тоже XYZ. Это же возиться одновременно с 6-ю кривыми!!! Это ж повесиццо можно!!!
Короче, я в шоке.